Bei Speedball handelt es sich um einen Kontaktsport des 33.Jahrhunderts den man als eine moderne Variante der antiquierten Sportart "American-Football", die im 20. und 21.Jahrhundert auf der Erde groß in Mode gewesen war, ansehen kann. Entwickelt worden ist diese Spielvariante im Jahr 3102 von einer Gruppe sportlich engagierter Kadetten, der Sektion-Terra. Sie erfreut sich sehr schnell großer Beliebtheit unter den Kadetten der Terranischen Raumflotte.
Bereits zwei Jahre später werden an der Sektion-Terra der Terranischen Raumflotten-Akademie die ersten Sektions-Meisterschaften ausgetragen.
Im Jahr 3120 wird schließlich die erste, offizielle Imperiale Speedball Meisterschaft, innerhalb des Terranischen Imperiums, ausgetragen und auf allen imperialen Welten übertragen. Dieses Event entwickelt sich zum größten sportlichen und medialen Ereignis der neueren Geschichte der Menschheit.
Anders, als beim Vorbild, wird diese Variante nur in Hallen gespielt, auf einem Spielfeld von 60x30 Yards. Es gibt zwei Endzonen, in die der Ball von der angreifenden Mannschaft getragen (3 Punkte) oder gepasst (2 Punkte) werden muss. Fieldgoals, wie beim Vorbild, gibt es nicht.
Die Angreifende Mannschaft muss mit maximal 4 Versuchen den Ball mindestens 7 Yards weit in Richtung der gegnerischen Endzone bewegen. Nach mindestens 7 Yards Raumgewinn (egal ob mit 4 Spielzügen oder weniger) erhält die angreifende Mannschaft 4 neue Versuche. Schafft es die angreifende Mannschaft nicht, so wechselt das Angriffsrecht an der Stelle, an welcher der Angriffs-Drive von der verteidigenden Mannschaft gestoppt worden ist.
Umgestoßen werden darf bei einem Spielzug jeder Angriffs- und Verteidigungsspieler außer dem Ballverteiler, sofern dieser den Ball nicht mehr in seinen Händen hält. Wird der Ballverteiler nach dem Abgeben des Balles noch hart angegangen, außer der Verteidiger befand sich während der Ballabgabe bereits im Angriff, so gilt dies als Foul und die Verteidiger bekommen eine Raumstrafe von 5 Yards.
Nur der ballführende Spieler darf zusätzlich umarmt und dadurch zu Boden gerissen werden. Ansonsten gilt Klammern als Foul und wird ebenfalls mit 5 Yards Raumverlust für die Mannschaft, deren Spieler das Foul begangen hat, bestraft.
Gespielt wird, da diese Variante sehr schnell und kraftraubend ist, lediglich zweimal zwanzig Minuten (Netto-Spielzeit). Ausgewechselt werden dürfen Spieler nur bei Verletzungen.
Jede der Mannschaften besteht aus insgesamt sieben Spielern, die sowohl im Angriff, als auch in der Verteidigung spielen. Eine Angriffsformation besteht in der Regel aus zwei oder drei Spielern vor dem Mannschaftsführer, der die Bälle verteilt, zwei Passempfängern und einem Läufer, der etwas seitlich hinter dem Ballverteiler steht. Optional kann sich dieser Läufer als dritter Passempfänger aufstellen.
In der Verteidigung steht standardmäßig jeweils ein Verteidiger einem Passempfänger gegenüber, drei Spieler an der Linie, im Zentrum und zwei Spieler etwas zurückgesetzt. Letzere beiden Verteidiger können zusätzlich zur Linie beordert werden, um einen "Blitz" gegen den Ballverteiler zu initiieren, was allerdings die Gefahr eines Passspielzuges der angreifenden Mannschaft, bis in die Endzone, deutlich steigert.
Steht es am Ende der regulären Spielzeit unentschieden, so wird so lange weitergespielt, bis es einer der beiden Mannschaften gelingt zu Punkten, wobei zunächst das Angriffsrecht bei der Mannschaft bleibt, die es beim Abpfiff inne hatte.
Als Körperschutz tragen die Spieler Schulterpolster, Knie- und Ellenbogen-Schützer, die zum Teil in die Kleidung integriert sind, sowie einen leichten, aber sehr harten, Kunststoff-Helm und Handschuhe um Verletzungen zu minimieren.